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Proyectos interactivos

Experiencias que el público toca, recorre y responde

Producimos contenidos interactivos para dos territorios distintos: el espacio físico, donde la instalación reacciona a quien entra, y el entorno digital, donde el usuario explora, decide y participa.

Dos modalidades

Interacción en el espacio y en la pantalla

Cada una exige un oficio distinto: una se diseña para el cuerpo que se mueve en un lugar; la otra, para la atención de alguien frente a una pantalla.

01

Espacios físicos

El contenido reacciona a quien entra.

  • Instalaciones y videoproyecciones interactivas y reactivas
  • Mapping sobre superficies y arquitectura
  • Diseño e implementación de espacios inmersivos
  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Realidad híbrida
02

Entornos digitales

El usuario explora, decide y participa.

  • Libros y revistas interactivas y reactivas
  • Publicaciones digitales con interacción individual y colaborativa sobre material multimedia
  • Videojuegos
  • Bibliotecas interactivas
  • Entornos de participación para comunidades virtuales

Caso real

Un proyecto de investigación europeo

En operación

TransMigrARTS

Université Toulouse — Jean Jaurès, Francia

Diseñamos la plataforma digital de los talleres del proyecto TransMigrARTS, financiado por el programa Horizonte 2020 de la Unión Europea y liderado por la Université Toulouse II Jean Jaurès junto a universidades y compañías de artes escénicas de Francia, España, Dinamarca y Colombia.

La plataforma organiza los talleres, los micro-talleres, los materiales de preparación y los resultados del proyecto para participantes de varios países e idiomas.

Ver la plataforma →

Cómo lo producimos

Tres dimensiones, un solo equipo

Un proyecto interactivo no se resuelve solo con tecnología. Cada pieza se diseña desde tres frentes al mismo tiempo, con equipos interdisciplinarios.

PedagógicaQué se quiere que la persona comprenda o haga, y cómo la interacción lo hace posible.
ComunicativaNarrativa, lenguaje visual y accesibilidad para que la experiencia se entienda sin instrucciones.
TecnológicaSensores, proyección, desarrollo y plataforma: lo que sostiene la interacción y la mantiene en el tiempo.

¿Tiene una idea que necesita que la gente interactúe con ella?

Cuéntenos dónde va a vivir la experiencia y a quién quiere llegar. En una reunión le decimos si podemos hacerla y cómo.

Agendar una reunión